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刚和人聊游戏团队相关的问题,对正想组团的同学讲点心得

发布时间:2011/11/19 14:04 作者:夜风冷 访问量:1228

刚和人聊游戏团队相关的问题,对正想组团的同学讲点心得

  首先,还是得承认,大多国人不会组团。至少这几年国内的草根作品之少,和一系列优秀作品从《我是MT》(前几季)、《东东不死传说》、《血雨》、《打个大西瓜》等等等等,全是一人作品,就可以看出有问题了。

    原因嘛~~国人不会组团,但在教育,环境等等影响下常为了团队而团队。而这种团队常常不欢而散~~《血雨》作者对一个人做游戏的原因阐述很到位:一个人弄游戏的不是不懂团队,而是深知一个不合格团队的危害之大和和一个熟识而且志同道合的人合作的重要~~一个人搞游戏是累,也是不正常现象,但团队混乱最后更是一事无成,在中国这种环境下,他只能二选其一。
    上面是牢骚,下面说实在的——该怎么组队(个人意见,仅供参考):
    1.熟识且志同道合的朋友可组,这类基本已经是好友或多年同事关系~并且成员之间可以在开发游戏时Fcae  to face ,对互相之间的性格和能力已经了解,并且目标一致,创作理念相同。
    2.这种小游戏的团队里不能有嘴炮策划。即除了创意以外不能进行其它任何工作的人员,作为组员负面效果大于正面,如果作为核心,这种核心人员没有任何统御力,基本团队一盘散沙。若是如游戏企业一般有明确的雇佣合同还好,但这里谁有这个资本这样弄?
    3.绑架团队的人员不能有。简单来说,就是出现没了某某这个游戏就无法开发下去,而那个人就依仗这点来要挟团队。这种问题,程序常出~~基本出现这种问题团队就直接OVER,没救。所以这种小游戏小团队来说如果你有设计案,自己也应该有一定程序能力。
    4.团队目标必须一致,绝不能各自心怀鬼胎。比如A想好好搞个游戏,找个合作的只想捞一笔就走,各种动机杂糅。你有设计案,找来合作的必须真心喜欢你的设计案并且愿意尽力合作,不然十有八九悲剧。
    无论如何,你得承认这个现实——中国组团很难。也正因为此,中国游戏一直就这样~~所以对于找什么样的合作伙伴,怎么找,个人原则上就四个字——宁缺毋滥。 也望各位组团时能慎重三思。