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使用C#实现的一个游戏练级外挂,基本方法和源代码

发布时间:2011/11/18 23:02:56 作者:夜风冷 访问量:1565

使用C#实现的一个游戏练级外挂,基本方法和源代码

简单的用c#实现自动打怪的按键精灵

并不是很高深的文章,就是一个按键精灵的C#实现,大家有兴趣继续研究,并欢迎讨论一下

首先,这不是介绍如何破解IP封包的文章,当时写这个的外挂只是做自动练级用,出于技术不够,便想了一个很笨的方法,从屏幕上的HP值的变化来判断是否自 动补血,而打怪更简单,这个游戏本身就带有寻找怪的功能,而弓箭手就只需要不断的瞄准和射击就可以了,而瞄准和射击也就是不断的按下(keydown)玩 家指定的键,如F1. 从这点来看,说是外挂其实有点勉强了.

对于自动找怪和打怪, 说白了就是一个按键精灵. 在.net下发送 键盘消息可以用这个方法来实现System.Windows.Forms.SendKeys.Send(strKey),strKey是参数,代表要按下 的键比如’a’就代表要按下A键,而 “{F4}” 就是ALT + F4,我们利用这个函数来实现模拟按键,但是这个有一个不好的地方,就是他只把模拟 按键发送给激活窗口,如果是vc的话当然可以用event-keyboard来实现,在这个地方,我们可以强制把游戏窗口置顶.我们用下面的API来实 现.

//这个函数是查找窗口句柄的, 参数sClassName,是类名, 参数sWindowTitle是窗口名
[DllImport(\"user32.dll\", CharSet=CharSet.Auto)]
public static extern IntPtr FindWindow(IntPtr sClassName, string sWindowTitle);

 

//这个函数用来置顶显示,参数hwnd为窗口句柄
[DllImport(\"user32.dll\", CharSet=CharSet.Auto)]
public static extern void SetForegroundWindow(int hwnd);

 

//这个函数用来显示窗口,参数hwnd为窗口句柄,nCmdShow是显示类型的枚举
[DllImport(\"user32.dll\")]
public static extern bool ShowWindow(int hWnd, nCmdShow nCmdShow);


public enum nCmdShow:uint{
SW_FORCEMINIMIZE=0x0,
SW_HIDE=0x1,
SW_MAXIMIZE=0x2,
SW_MINIMIZE=0x3,
SW_RESTORE=0x4,
SW_SHOW=0x5,
SW_SHOWDEFAULT=0x6,
SW_SHOWMAXIMIZED=0x7,
SW_SHOWMINIMIZED=0x8, [Page]
SW_SHOWMINNOACTIVE=0x9,
SW_SHOWNA=0xA,
SW_SHOWNOACTIVATE=0xB,
SW_SHOWNORMAL=0xC,
WM_CLOSE=0x10,
}

 

现在让我们看看如何实现自动键盘精灵.

我先定义了一个Timer,用于每各一段时间就向窗口发送一次按键.由于攻击是要先瞄准在攻击,所以在我在定义了一个bool whichKey,用来指示现在是在瞄准还是攻击.

private System.Windows.Forms.Timer timer1; //timer1主要控制瞄准与打怪
private System.Windows.Forms.Timer timer2; //timer2 主要监视当前血量和补血
private string strCollimation; //瞄准键
private string strAttack; //攻击键
private string strHP; //补血键
private string strMP; //补蓝键
private bool whichKey; //瞄准和攻击的状态
private int count; //定义一个变化指示

// 桌面工作区的尺寸
Size workingArea;

// Form 的初始位置和在左下角,右下角的位置
Point formLoc, ptLeftBottom, ptRightBottom;

 

//初始化设置
private void Init(){
this.timer1.Interval =Convert.ToInt32(Convert.ToDouble(this.txtTime.Text) * 1000);
this.whichKey = false; strCollimation = this.txtCollimation.Text;
strAttack = this.txtAttack.Text;
strHP = this.txtHP.Text;
strMP = this.txtMP.Text;
}

我们在进行如上的初始化设置,其中txtTime,txtCollimation,txtAttack…为TextBox. [Page]

timer1的Tick事件如下 ( timer2 见后面)


private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e){
if(this.whichKey == false){
System.Windows.Forms.SendKeys.Send(strCollimation);
this.whichKey = true;
}
else{
System.Windows.Forms.SendKeys.Send(strAttack);
this.whichKey = false;
}
}
}
whichKey变量使timer1的TICK事件不断的交替发送瞄准和攻击按键.

刚 才我们说过, System.Windows.Forms.SendKeys.Send(string str) 函数只能发送给当前的激活窗口,我们还 需要把窗口强制激活了才行.我定义了一个按钮(Button)name=”btnOK”,按下后既开启外挂.下面我们来看看btnOK的事件处理,中国自 学编程网,www.zxbc.cn .


private void btnOK_Click(object sender, System.EventArgs e){
Init();
string strWindowsName = \"Tantra Launcher\"; //窗口标题
IntPtr hWnd = FindWindow( “” ,strWindowsName);//窗口句柄
if(hWnd.ToInt32()>0){
SetForegroundWindow(hNext.ToInt32());//置顶显示
ShowWindow(hNext.ToInt32(),nCmdShow.SW_SHOWMINNOACTIVE); //显示窗口
this.timer1.Enabled = true; //开始发送按键
this.timer2.Enabled = true; //开始监控当前HP值
}
else
MessageBox.Show(\"错误\",\"未发现游戏,请先启动游戏后在打开外挂!\",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Error);
formLoc = this.Location; [Page]
this.Location = ptRightBottom;
}
如 上,当点下确定按钮后,首先查找一个叫Tantra Launcher窗口,这是密传的窗口名,返回该窗口的句柄,然后 SetForegroundWindow函数把他置顶显示,又由ShowWindow将他显示,最后 this.timer1.Enabled = true.

这样我们用来实现自动打怪的按键精灵就实现了.